Maxon presentó hoy Cinema 4D Release 10, una nueva versión para su software de modelado, animación y rendereo en 3D para Mac OS X, así como la versión 3 de BodyPaint 3D, su software de pintura 3D y edición UV.
Las nuevas prestaciones de Cinema 4D Release 10 están totalmente enfocadas a la animación de personajes, entre ellas se encuentran mejores administradores de objetos y de animación. Los objetos pueden ser filtrados, buscados, añadidos a favoritos y ordenados más fácilmente en capas. La línea de tiempo ha sido re-escrita para trabajar igual que el Adminsitrador de Objetos, y nuevas herramientas de ondulación y de edición de regiones están disponibles, junto a controles mejorados de interpolación de keyframes. El soporte para OpenGL también ha sido mejorado.
Con esta nueva versión los animadores de personajes obtienen nuevas herramientas n los módulos MOCCA — esqueletos basados en articulaciones han sido mejorados en su configuración de Cinemática Inversa (Inverse Kinematics [IK]); las deformaciones de piel le permiten aplicar una animación esquelética a cualquier cuerpo, y nuevas herramientas de compensación hacen fácil el ajuste de cada articulación. La sincronización de labios y la animación facial también han sido mejoradas.
BodyPaint 3D versión 3
Junto a la nueva versión Cinema 4D, Maxon también anunció BodyPaint 3D R3, que ahora añade un proceso de pintado de 16- y 32-bit de profundidad para degradados suaves, una mejor manipulación de mapas UV listos para pintar en ellos, mejoradas herramientas de selección de trazos que hacen posible seleccionar las uniones y refinar la malla UV, y los algoritmos "Relax" de UV interpretan ahora mejor las curvaturas geométricas de los objetos. El software también ahora trabaja con archivos HDRI.
Nuevas herramientas permiten a los usuarios cambiar la proporción de pixeles y la vista por defecto a una resolución deseada. Además hereda algunas prestaciones de Cinema 4D, y finalmente la integración con Maya, 3ds Max, Softimage y LightWave también ha sido mejorada.




