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Aspyr y Wideoload ofrecen detalles de "Rebeld Without A Pulse"
Octubre 31, 2004 - 02:15 PM CDT

El pasado mes de Agosto Aspyr Media Inc. y Wideload Games anunciaron por primera vez sus planes de colaboración en un nuevo juego. El jueves Aspyr y Wideoload Games ofrecieron los primeros detalles sobre el juego, incluyendo la información de las plataformas requieridas y una fecha de lanzamiento. Stubbs el Zombie en "Rebel Without A Pulse" es el juego, y será lanzado mundialmente para Mac, PC y consolas Xbox en el verano del 2005.

"Rebel Without A Pulse" marca la primera incursión oficial de Aspyr en la publicación de un título original de una lista -- la compañía es conocida ampliamente por la conversión de títulos populares de consolas y PC a Macintosh. Este también es el debút en juegos de Wideoload, un nuevo desarrollador de juegos creado por Alexander Seropian fundador de Bungie Studio y otros veteranos de Bungie.

Basado en una versión actualizada de la misma tecnología base usada en "Halo" el primer lanzamiento de Bungie, "Rebel Without a Pulse" pone a los jugadores al control de un ocurrente zombie llamado Stubbs, "quien llega a una ciudad ultra-moderna del futuro sin usar nada mas que su propio cuerpo y las armas de sus enemigos poseidos." El juego está lleno de humor, un fuerte guión y técnicas innovadoras de combate.

"La aventura del come cerebros Stubbs lo lleva a través de distritos comerciales y tierras de cultivo para combatir científicos malvados, milicianos rurales y el cuarteto más mortal de barberías." explicaron las compañías en una reciente declaración. "Sus enemigos tienen escopetas, tanques, y toda clase de armamento futurista. Todos los Stubbs tienen su cuerpo en descomposición, una deficiencia distintiva de dolor o consciencia, y la capacidad de convertir en zombies aliados a sus enemigos.

"Lo que comienza como una búsqueda del zombie por venganza rápidamente se convierte en una guerra entre vivos y muertos. pero esta vez lo zombie lucha por la verdad, la justicia y el rescate del verdadero amor. Sí, es una historia de amor también."

Michael Rogers, presidente de Aspyr, insistió en algo que al nuevo juego hace único. "Los Stubbs tienen una mano que pueden quitarse", dice Rogers, "asi que su mano puede ir a lugares a los que no podrían ir normalmente. También pueden usarla para poseer gente, con el fin de conseguir que hagan lo que quiera."

De hecho, Stubbs puede levantar una verdadera escuadrilla de zombies para hacer su propósito, señaló Rogers. El juego tiene un nuevo sistema de inteligencia artifical (AI), para ayudar ha asegurarse que la invasión de devastadora de zombies de Stubbs es, como la publicidad lo muestra, "los zombies tontos contrariamente más inteligentes en la historia de los videojuegos."

Inspirado por la putrificación de Stubbs y el tema de muertos caminando, los diseñadores del juego han extendido el juego en inusuales formas, dice Rogers. El cuerpo de Stubbs actualmente se convierte en una arma en el juego: puede dar un tirón de sus propios órganos para usarlos como "granadas de intestinos" contra sus enemigos, sus flemas infectadas pueden ser usadas como una arma y su cabeza puede actuar como una bola de boliche. Los Stubbs tambien emiten "flatulencias fuera de lo normal para los mortales."

Rogers señaló que Aspyr está planeando ofrecer tres versiones del juego simultáneamente. Wideoload está desarrollando "Rebel Without A Pulse" en la plataforma Xbox, y Aspyr Studios, el equipo interno de desarrollo de Aspyr, está a cargo de la conversión de Mac y Windows, bajo la guía de la directora de desarrollo PC y Mac de Aspyr, Glenda Adams.

Rogers dijo que los jugadores familiarizados con la calidad de gráficas en "Halo" deberían solamente verlo como un punto de referencia de como lucirá "Rebel Without A Pulse". "El equipo de Wideoload ha añadido un nuevo sistema de bumpmapping y nuevos sombreados por pixel. Es difícil ver "Halo" ahí," señaló Rogers. "Ellos han hecho el producto más atractivo hasta ahora."


Fuente e imagenes: Macworld

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